Score-Trainer trainiert das Notenlesen. Vier ganz unterschiedlichen Spiele lassen sich auf jeweils drei verschiedene Arten spielen:
1. Spiel:
Einzelne Noten. Eine Note wird am Bildschirm angezeigt, die man identifizieren muss. Das geht über ein Midi-Keyboard oder eines der vielen Bildschirm-Geräte. Möglich sind z.B. Gitarre, Geige oder Trompete.
2. Spiel:
Wörter raten. In den Notenzeilen werden mehrere Noten angezeigt, die zusammen ein Wort ergeben. Dieses Wort soll erkannt werden. Stehen z.B. die Noten "b", "a", "c" und "h" auf dem Bildschirm, ist die Antwort "Bach".
3. Spiel:
Noten malen. Der Computer zeigt den Namen einer Note an. Man muss an die richtige Stelle in die Notenzeilen klicken, um die Note an die richtige Position zu malen.
4. Spiel:
Noten im Fluss. Bei diesem Spiel fließen die Noten durch den Bildschirm. Der Lehrer kann zusätzlich zum Umfang der Noten auch das Intervall bestimmen, um das sich die Noten maximal verändern dürfen. Damit wird das "relative" Lesen der Noten im Bezug zur vorherigen Noten trainiert.