Der Leveleditor ist ein eigenständiges Programm, um die Objekte/Lichtquellen auf die richtige Größe und Position zu schieben/drehen. Nach dem Erstellen eines Levels, kann dieser gespeichert werden um später daran weiter zu arbeiten und die Positions/Rotationsdaten können in den Code der Hauptdatei eingefügt werden. Einfache Formen wie Dreieck, Viereck, Würfel können extra erstellt werden. Komplexere Modelle sollten mit einen Modelleditor konstruiert werden.