Der Yeti ist im 4. Teil in Australien gelandet. Mit einer Wippe katapultieren Sie den Pinguin in die Fänge eines Albatros. Dieser trägt den Frackträger weiter. Mit gekonnten Mausklicks dirigieren Sie den Albatros, damit dieser eine möglichst weite Strecke mit dem Pinguin zurücklegt. Dabei müssen Sie den richtigen Rhythmus zwischen Fliegen und Gleiten finden. Ein Mausklick lässt den Vogel mit den Flügeln schlagen, verbraucht aber auch Energie. Im Gleitflug gewinnen Sie Energie, verlieren dann aber auch an Höhe. Zu hoch darf der Albatros wegen starker Winde aber auch nicht fliegen. Finden Sie die richtige Balance und erreichen Sie so eine möglichst große Flugweite.